В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
00:00:00 - начало и дисклеймер 00:01:20 - как дошёл до инди 00:04:05 - знакомство с Sabaton 00:07:30 - снизошло озарение 00:08:20 - начали салфеточно набрасывать 00:11:20 - целевая аудитория металхедов 00:16:22 - в 2-х словах про игру 00:18:18 - Music Festiva Tycoon 00:20:35 - сужение ЦА 00:22:55 - про историю 00:27:03 - насколько хардкорна 00:29:30 - как балансите 00:32:06 - вовлечение Пэра и Sabaton 00:34:35 - что даёт известный бренд 00:38:50 - почему пошли на KickStarter 00:41:40 - как помогла с издателями успешная кампания 00:45:10 - картинка сходиться начинается 00:46:30 - взаимодействие с бейкерами 00:49:10 - про технологии, UE5 и зрелищность 00:52:40 - редактор катсцен топчик 00:55:55 - генерация сцен 00:58:12 - самая тяжёлая система в игре 01:01:16 - за нарратив не переживаю 01:11:10 - было бы на всё время (спасибо демкам) 01:14:05 - ИИ в работе 01:29:50 - мы застали очень интересные времена 01:33:42 - Стим, вишлистики, ранний доступ 01:37:26 - Unity AI 01:44:20 - когда релиз (ранний доступ) 01:47:07 - какие сейчас условия у издателей 01:53:34 - всё под вертикалочки 01:58:44 - пока-пока
Lord of Metal: https://store.steampowered.com/app/3126480/Lord_of_Metal/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Андрей Апанасик. Innehållet i podden är skapat av Андрей Апанасик och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.