В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Обсудили работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.
00:00:00 - интро 00:00:27 - темы 00:00:54 - как попал в геймдев 00:03:00 - как появилась идея игры 00:05:54 - полтора года ада 00:08:23 - костяк команды 00:14:07 - чем вдохновлялись 00:16:05 - прокачка как в Disciples (но не совсем) 00:18:19 - прокачка базы и персонажей 00:21:22 - sci-fi vs fantasy 00:22:18 - ещё про прокачку и ветки 00:23:44 - про UI 00:25:06 - отсутствие идентичности 00:26:55 - VK Play бесполезен 00:30:09 - ранний доступ 00:34:05 - сообщество и фидбек 00:37:58 - проблемы с уровнями сложности 00:41:47 - продвижение и маркетинг 00:45:30 - стримеры очень помогли 00:50:14 - издатель 00:54:13 - что меняли по фидбеку 00:55:24 - жестчайший баг 00:57:26 - стример написал несколько миссий 00:59:21 - почему разработка заняла так долго? Разработка в кайф 01:01:10 - ожидания и ответственность перед игроками 01:03:55 - всем работать над игрой фултайм 01:07:10 - ранний доступ и план обновлений 01:08:25 - не думали ли усложнить базу 01:10:55 - как балансили игру и мету 01:13:32 - самый дорогой урок за время разработки 01:16:57 - самый тёмный момент разработки 01:19:43 - как вкатиться в геймдев 01:22:35 - ожидания от релиза 01:25:05 - про Реддит 01:27:10 - пока-пока
Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Андрей Апанасик. Innehållet i podden är skapat av Андрей Апанасик och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.