В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Обсудили работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.

00:00:00 - интро
00:00:27 - темы
00:00:54 - как попал в геймдев
00:03:00 - как появилась идея игры
00:05:54 - полтора года ада
00:08:23 - костяк команды
00:14:07 - чем вдохновлялись
00:16:05 - прокачка как в Disciples (но не совсем)
00:18:19 - прокачка базы и персонажей
00:21:22 - sci-fi vs fantasy
00:22:18 - ещё про прокачку и ветки
00:23:44 - про UI
00:25:06 - отсутствие идентичности
00:26:55 - VK Play бесполезен
00:30:09 - ранний доступ
00:34:05 - сообщество и фидбек
00:37:58 - проблемы с уровнями сложности
00:41:47 - продвижение и маркетинг
00:45:30 - стримеры очень помогли
00:50:14 - издатель
00:54:13 - что меняли по фидбеку
00:55:24 - жестчайший баг
00:57:26 - стример написал несколько миссий
00:59:21 - почему разработка заняла так долго? Разработка в кайф
01:01:10 - ожидания и ответственность перед игроками
01:03:55 - всем работать над игрой фултайм
01:07:10 - ранний доступ и план обновлений
01:08:25 - не думали ли усложнить базу
01:10:55 - как балансили игру и мету
01:13:32 - самый дорогой урок за время разработки
01:16:57 - самый тёмный момент разработки
01:19:43 - как вкатиться в геймдев
01:22:35 - ожидания от релиза
01:25:05 - про Реддит
01:27:10 - пока-пока

Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/

Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital

Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Андрей Апанасик. Innehållet i podden är skapat av Андрей Апанасик och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.