Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.

Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

Таймкоды:
00:00:00 — Нарезочка
00:00:40 — Дмитрий Белей и Solarsuit Games
00:01:33 — Как Дмитрий пришёл в геймдев из VFX и моушн-дизайна
00:05:10 — Как маленькая игра на полгода превратилась в Drake Frontier
00:13:28 — «Продал машину ради игры»
00:14:07 — Как появилась Solarsuit Games и откуда взялись первые деньги
00:15:19 — Деньги заканчиваются: рождение Static Dread: The Lighthouse
00:18:00 — $68 000 на разработку: условия сделки с издателем
00:19:02 — Как Дима анализирует Steam, вишлисты и будущие продажи
00:23:38 — Lighthouse окупил бюджет разработки за 3–4 дня
00:25:08 — Можно ли вкладывать душу в игру, которую делаешь ради денег?
00:27:07 — Почему выбрали хоррор и формулу «Lovecraftian Papers, Please»
00:30:11 — Что в The Lighthouse получилось плохо
00:32:14 — Концовки Lighthouse собирали в последние недели перед релизом
00:34:40 — Submarine начали делать ещё до релиза Lighthouse
00:35:41 — Какие ошибки Lighthouse пытались исправить в Submarine
00:39:18 — Почему Static Dread — серия экспериментов, а не одинаковых игр
00:43:02 — Почему для второй игры выбрали подлодку
00:44:49 — Submarine дороже и качественнее Lighthouse — почему ожидали большего
00:48:35 — Если анонс не работает: докручивать игру, резать scope или отменять?
00:51:17 — Почему Steam Next Fest становится всё хуже для инди
00:55:04 — Виральность против творчества: нужно ли делать игры для стримеров
00:56:05 — «Гомер сделал первое виральное произведение»
01:00:06 — Аудитория Steam меняется: что происходит с RPG
01:04:51 — Продажи Submarine: окупится ли вторая игра
01:07:34 — 20 000 копий в Steam против 300 на консолях
01:08:53 — Следующая игра Solarsuit — кооперативная Titan Hunters
01:11:48 — Как Lighthouse и Submarine постепенно помогают закончить Drake
01:13:17 — Сколько денег нужно, чтобы вернуться к RPG мечты
01:17:48 — Почему издатели пока не хотят финансировать Drake
01:19:47 — Почему венчурная модель плохо подходит геймдеву
01:22:02 — Lighthouse слишком длинная, Submarine слишком короткая?
01:24:41 — Как правильно читать противоречивые отзывы игроков
01:25:57 — Какие изменения ещё добавят в Submarine
01:28:19 — Зачем Solarsuit сама решила попробовать себя в издательстве
01:35:08 — Сколько стоила полноценная озвучка Submarine
01:36:23 — Пять новых Static Dread или закончить Drake?
01:38:18 — Что разработчики переделали бы в Submarine, если начать заново
01:40:50 — Какой могла бы быть Static Dread 3
01:41:49 — Чему две Static Dread научили студию перед возвращением к RPG
01:48:46 — Почему живые актёры лучше нейроозвучки
01:52:51 — Как Solarsuit использует AI при разработке игр
01:57:30 — Как сейчас войти в геймдев

Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering

Бусти: https://boosty.to/apanasik
Патреон: https://www.patreon.com/suvitruf

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Андрей Апанасик. Innehållet i podden är skapat av Андрей Апанасик och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.