В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:30 - как познакомился с геймдевом 00:02:48 - ушёл в свободное плавание 00:05:55 - любимая (нет) работа над UI 00:12:20 - либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает) 00:13:50 - чем Go'шка не подходит для геймдева 00:19:25 - GC не проблема 00:23:20 - Ebitengine как зависимость 00:29:22 - чего не хватает в движке 00:36:25 - плюсовики vs блюпринтеры 00:45:50 - кастомный язык шейдеров Kage 00:51:35 - сборка под платформы 00:55:53 - горутины, асинхронщина 01:01:00 - GC и множество объектов на сцене 01:05:35 - про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры 01:15:35 - первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей 01:21:35 - сколько вишлистом на релизе 01:22:30 - маркетинг 01:25:40 - в соло делать сложно 01:37:20 - сложно быть хорошим во всём 01:44:50 - игроки плохо формулируют фидбек 01:53:20 - собираемся на джемах 01:55:25 - упорный труд нужен 01:59:20 - в какие игры играешь 02:17:00 - всё сам, без издателя 02:23:50 - как начать писать игры на Go 02:29:25 - как выйти из геймдева
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Андрей Апанасик. Innehållet i podden är skapat av Андрей Апанасик och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.