【本期主题】

妙挖碰碰车回来啦!本期节目我们来聊聊《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然已经上映了几个月,这部画风绚烂的动画电影仍有余波,被无数动画迷和蜘蛛侠爱好者们广泛讨论着。而从2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》开始,这一系列电影就从未在各类相关讨论中缺席,它们不仅开创了新的动画范式,更在近年来火爆全球的各类平行宇宙IP中独树一帜,成为在讨论平行宇宙大流行中不可忽视的一个经典案例。那么,从《蜘蛛侠:纵横宇宙》里,我们能看到游戏吗?它的哪些方面唤醒了我们对游戏的记忆和灵感呢?欢迎收听本期的妙挖碰碰车。


【节目时间轴】

00:00:16  |  开场白

00:01:38  |  节目新形式,《蜘蛛侠:平行宇宙2》

00:03:26  |  主播们最喜欢的电影瞬间?

00:10:21  |  这部电影对游戏的启发

00:11:11  |  游戏里的蜘蛛宇宙 《蜘蛛侠:破碎次元》

00:15:51  |  游戏里的平行宇宙没有电影精彩?

00:19:00  |  平行宇宙为什么吸引人?

00:26:12  |  如果宇宙之间相互影响,如何进行游戏创作?

00:32:52  | 每个宇宙可否拥有不同的叙事?

00:36:47  |  用“投影”的方式思考

00:37:30  | 游戏里的平行宇宙为何与电影世界大不相同

00:38:58  |  拥有IP/没有IP的平行宇宙

00:42:45  |  《瞬息全宇宙》,强调多和杂的宇宙

00:47:28  |  多重宇宙是人类天然的一种向往

00:49:19  |  IP多重宇宙?

00:54:18  |  糅入了漫画风格的电影

00:55:46  |  廖添丁,致命框架和艾迪芬奇

01:06:09  |  漫画形式、表现与意义

01:22:35  |  蜘蛛侠游戏拼在一起

01:28:12  |  蜘蛛侠DND是什么样的

01:34:14  |  蜘蛛侠种田游戏

01:35:05  |  蜘蛛侠侦探游戏

01:36:47  |  蜘蛛侠roguelike平行宇宙


【音乐】

Video Game - Ears


【相关引用】

游戏  | 蜘蛛侠:破碎次元  | 逆转裁判  | Gorogoa  |  Moncage  |  廖添丁  |  艾迪芬奇的记忆  |  跳棋  | DND  |  星露谷

其他  |  蜘蛛侠:纵横宇宙  | 哈利波特系列  |  漫威系列  |  马丁的早晨  |  瞬息全宇宙


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