【本期主题】 只剩十秒了,这两幅图里还有哪个地方不一样?我最需要的宝可梦在这个草丛里吗?又通了一关,可是桃子公主依然不知所踪......找一张图片,一份宝藏,找一个人,一个答案,寻找,是太多游戏的共同的母题。而“努力找寻”,与其说是一种构建的游戏形式,不如说是人类生活的一种原始冲动,在此意义上说,游戏中的寻找,也是我们在生活“寻找”的镜像,或者模拟。本期妙挖碰碰车,我们就来聊一聊这些游戏中的“寻找”。 【节目时间轴】 00:00:06 | 开场白 00:06:58 | 点击,寻找! 00:12:34 | 寻找宝可梦,还是探索宝可梦 00:14:28 | 当我们聊探索时,我们聊了很多种情况 00:20:41 | 探索是设计师出的谜题 00:24:13 | 位移机制=探索机制? 00:26:39 | 盗贼之海如何使用寻找作为机制? 00:30:24 | 其实每个游戏都不应该有地图? 00:33:58 | 荒野大镖客2vs巫师3的寻路机制 00:36:23 | 恐怖的chasing game:如何让“走”变成玩法的核心要素 00:43:13 | 看火人的寻路机制 00:45:21 | 恐怖寻路机制:Dark Deception 00:49:14 | 路牌在寻路中的机制 00:55:51 | 游戏里的叙境 00:58:43 | 寻找作为游戏目标 01:01:05 | 为什么马里奥要救公主? 01:06:14 | 当代游戏里多样化的叙事表达 01:08:30 | 叙事结构里不同种类的寻找 01:13:06 | 结论:游戏叙事里探讨的四个“寻找”问题 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | 猴岛的秘密 Secret of Monkey Island | 隐藏的人 Hidden Folks | MicroMacro: Crime City | 找你妹 | Where’s Mo? | 宝可梦传说:阿尔宙斯 | 星之卡比 | 塞尔达:王国之泪 | 看火人 | 盗贼之海 | 巫师3 | 荒野大镖客2 | Dark Deception | Tales from Off-Peak City | 战斗砖块剧场 Battle Block Theater | 超级马里奥 | 艾迪芬奇的记忆 | Boyfriend Dungeon | 卧龙 | 生化危机4 | 耻辱 【名词解释】 叙境 (Diegesis) | 一种叙事手法。在游戏里表达所有属于当前虚构世界语境下的元素,比如角色,物品,和动作。而非叙事语境元素则可包含暂停菜单,屏幕上提示性的icon和一切不属于虚构世界观里的设计元素。 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙 Rss Apple Podcaster →