【本期主题】

妙蛙碰碰车终于回归了!这次我们来聊聊年初爆火的一款游戏《幻兽帕鲁》,这款酷似宝可梦的游戏,一经上线就获得了无数人的关注。《幻兽帕鲁》是什么游戏?为什么是《幻兽帕鲁》?以及从这里开始,我们聊一聊那些有关游戏设计与行业理想的话题。


【节目时间轴】

00:00:14  |  开场白

00:01:39  |  《幻兽帕鲁》是一款什么游戏

00:03:23  |  《幻兽帕鲁》与宝可梦

00:06:28  |  缝合,抄袭

00:17:56  |  驯服帕鲁,驯服小狗,驯服猪,驯服...人?

00:22:56  |  Procedural Rhetoric

00:25:04  |  缝合是游戏行业的趋势吗?

00:27:17  |  休闲手游也缝合

00:33:45  |  缝合趋势是市场保守的风向标

00:35:15  |  玩家口味可以被喂养

00:45:35  |  风潮是由玩家还是创作者带起来的

00:52:13  |  缝合是人类文明进步的方法之一

01:01:02  |  缝合缺少了什么

01:04:06  |  不要为了发财做游戏

01:08:54  |  AI是究极缝合怪吗?

01:13:17  |  AI能超越拼接,完全模拟人脑吗?

01:16:56  |  玩家好像被资本驱动的算法局限了

01:18:46  |  算法真的能知道我们真正喜欢的东西吗

01:20:01  |  碰碰点子:更适合人性的检索方式

01:21:19  |  跨兴趣种类的推荐算法

01:26:07  |  结束语


【音乐】

Video Game - Ears

片尾:90’s Game


【相关引用】

游戏  |  宝可梦系列  |  塞尔达:风之息  |  Minecraft  |  博德之门  |  梦幻花园  |  潜水员戴夫


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