Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
- Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
The House of the Dev. Innehållet i podden är skapat av The House of the Dev och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.