Campo Santo’s Nels Anderson joins us to discuss making narrative games, and in particular, Campo Santo’s new hit game Firewatch. Waving the spoilers flag high, we dig in to what makes Firewatch tick, the crazy world of branching narrative, tricky aspects of making the game, flapjacks, and the horrors of first-person character models. Afterward, we talk about weird bugs, The Witness, and 1988.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Allen Pike and Nigel Brooke. Innehållet i podden är skapat av Allen Pike and Nigel Brooke och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.