Every game is based on some underlying models of our social reality. In this panel, we will discuss how to think about these models and how they will affect the games you create, with Apocalypse World as a working example.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Jason Pitre. Innehållet i podden är skapat av Jason Pitre och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.