We're joined by Emma Kidwell (Civilisation VII, Midnight Suns) to discuss the quieter, mundane moments that make a blockbuster game sing, by bringing out the humanity of the characters and realities of their world. How do we structure the story to allow for these moments? And how important is the player's choice of whether or not to engage?
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
inkle. Innehållet i podden är skapat av inkle och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.