We're joined by Kevin VanOrd (Baldur's Gate 3, Divinity: Original Sin 2), who tells us about his approaches to writing interactive conversations that keep the player involved at every step. How can a choice point keep the momentum going?
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
inkle. Innehållet i podden är skapat av inkle och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.