Prototypes zijn tijdreismachines! Een 'ervaringsprototype' stelt je namelijk in staat om een ontwerp te testen met gebruikers, terwijl het ontwerp nog niet is geproduceerd. Een kartonnen mock-up van een ziekenhuiskamer stelt personeel en patiënten in staat een oordeel te vellen over een onderdeel van een nog te bouwen ziekenhuis. Tijdreismachine!
Maar naast het ervaringsprototype zelf, is het bij evaluaties ook belangrijk in welke context je test: de zogenaamde omgevingssimulatie. Is het in een lab of bij mensen thuis, bij regen of zon, en kunnen proefpersonen rustig hun gang gaan, of staan er mensen achter ze te dringen?
Te gast om over deze onderwerpen haar licht te laten schijnen is Anna Offermans, UX-director bij interactieontwerpbureau Fabrique.
Lees/kijk meer:
Stuk op de site van Fabrique over de ontwikkeling van de kaartautomaat, compleet met foto's van de kartonnen prototypes.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Jasper van Kuijk en Ianus Keller. Innehållet i podden är skapat av Jasper van Kuijk en Ianus Keller och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.