《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。 当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。 Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie 发邮件:richie@kepler-interactive.com - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:42 Richiez 01:40 开普勒互动 02:15 Makers Fund 02:53 《Royal Match》 03:39 九龙之夜 05:01 《影之刃零》 05:57 6年 07:09 Xbox Game Pass 09:07 失控 09:41 更健康的正向循环 10:44 另一种策略 12:11 叫好不叫座 13:43 2A品质向3A靠拢 15:26 老IP稳营收 新IP探创新 16:55 不计成本堆品质 19:46 1/3现金 1/3换股 21:25 Sloclap 22:30 演变逻辑 25:50 减法逻辑 26:44 早期游戏开发画面 28:02 《La Horde du Contrevent》 30:17 务实的流程 31:45 纪尧姆·布罗什 32:44 《暗喻幻想:ReFantazio》 33:59 选角配音 36:26 科技的进步 37:22 authenticity 37:41 Jordan Layani 38:56 《超自然车旅》 39:50 《PVKK:行星防御炮指挥官》 40:42 《铁巢重炮》 42:49 《蔑视》 43:33 《轨道双子星》 48:39 非现金资源支撑 52:43 《Big Walk》 57:10 IOI Gamer 59:42 《ONTOS》 61:04 酒店网站 61:53 TGA 2025预告 63:50 《风中行者》 65:43 做自己 68:05 好好打磨 70:28 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 Rss Apple Podcaster →