作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。 本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的? - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 欢迎收听 02:05 《漫威金刚狼》 03:24 岩浆 04:18 媒体评分 05:09 游戏销量 06:11 并非矛盾 07:16 Mike Daly 07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》 08:12 勒索事件 09:51 噩梦到来 11:44 个人信息泄露 12:49 GTA6泄露 14:27 开发计划 15:54 十分高产 16:20 天价收购Bungie 17:46 索尼裁员 18:49 重要人员变动 20:20 临危受命 21:58 时间会治愈一切 23:19 毫无特点 24:14 招牌玩法 25:11 锚点 26:30 赶路 26:45 选择多样 28:22 你的友好邻居 29:47 气质差别 31:02 蓝色轨迹 32:05 自动驾驶 33:22 怒气值系统 35:07 《X战警 前传金刚狼》 37:13 杂兵战 38:57 西蒙推荐 39:35 争议不断 40:22 美队皮肤 41:21 魔形女 42:31 惊恶先生 43:39 用户群体 44:46 力挺SweetBaby 45:45 觉醒度评分 46:51 千禧一代最佳工作场所 48:23 Ted Price 49:57 《Game Maker's Notebook》 51:24 Ted Price的人生 52:17 自学成才 53:28 团队初建 54:41 《颠覆者》 55:50 《抵抗》 57:06 重心转移 58:28 团队大于个人 59:00 美国机洞 60:57 牧羊人 62:02 玩乐队 62:46 世界最佳老板 64:50 一体两面 66:07 包容一切的后果 67:34 个人色彩 69:11 临危受命 70:30 相关节目 72:04 失眠组的未来 73:30 美国机核 74:23 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 Rss Apple Podcaster →