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「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?

Dela

作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。

本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:28 欢迎收听

02:05 《漫威金刚狼》

03:24 岩浆

04:18 媒体评分

05:09 游戏销量

06:11 并非矛盾

07:16 Mike Daly

07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》

08:12 勒索事件

09:51 噩梦到来

11:44 个人信息泄露

12:49 GTA6泄露

14:27 开发计划

15:54 十分高产

16:20 天价收购Bungie

17:46 索尼裁员

18:49 重要人员变动

20:20 临危受命

21:58 时间会治愈一切

23:19 毫无特点

24:14 招牌玩法

25:11 锚点

26:30 赶路

26:45 选择多样

28:22 你的友好邻居

29:47 气质差别

31:02 蓝色轨迹

32:05 自动驾驶

33:22 怒气值系统

35:07 《X战警 前传金刚狼》

37:13 杂兵战

38:57 西蒙推荐

39:35 争议不断

40:22 美队皮肤

41:21 魔形女

42:31 惊恶先生

43:39 用户群体

44:46 力挺SweetBaby

45:45 觉醒度评分

46:51 千禧一代最佳工作场所

48:23 Ted Price

49:57 《Game Maker's Notebook》

51:24 Ted Price的人生

52:17 自学成才

53:28 团队初建

54:41 《颠覆者》

55:50 《抵抗》

57:06 重心转移

58:28 团队大于个人

59:00 美国机洞

60:57 牧羊人

62:02 玩乐队

62:46 世界最佳老板

64:50 一体两面

66:07 包容一切的后果

67:34 个人色彩

69:11 临危受命

70:30 相关节目

72:04 失眠组的未来

73:30 美国机核

74:23 感谢收听

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