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当你知道你喜欢的游戏是AI做的,你会感到被冒犯吗?

Dela

AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来《手机战争》《电视研》主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:57 《AI能做什么》

01:13 本期话题

01:41 《33号远征队》AI素材

02:35 占位素材

03:40 是不是艺术

03:59 《AI能做什么》

04:36 GDC 2026节目

05:30 中间帧

06:01 《平壤》

06:52 生产工具论

07:10 盗窃论

08:24 沉默者

09:24 vibe coding

10:11 思想实验

10:29 第一个例子

12:46 工作时间

13:15 电子化可能性

14:44 第二个例子

15:33 宣发事故

16:05 网页ARG游戏

17:21 免费还说啥了

19:28 标注问题

22:07 同样是AI内容

22:49 外挂词典

24:00 感觉不对了

25:09 不懂法语

25:24 《寻龙传说》

25:58 Sisu

27:12 本地化问题

27:53 大五码与 GB码

29:15 美德与罪恶

29:28 Mantella Mod

29:58 逆水寒AI

31:58 聊天机器人

33:50 时间限制

35:32 设计体验

37:09 商业的不可控

38:51 《Kenshi》

40:19 自由的可能

41:41 缺乏边界

42:08 体验的不可控

43:31 DLSS5技术

44:38 DLSS ON

46:11 人脸的真实

47:37 不适感

48:27 动画AI补帧

48:41 《别对映像研出手!》

50:59 理所应当

52:21 事无不可对人言

53:34 难以衡量

54:00 Astrocade

56:05 了解内容

58:01 短剧行业

59:49 投流成本

60:45 短剧拍摄基地

62:53 降低保底

63:25 大公司

65:39 超高效率

67:56 平台流量

70:15 不过AI做的

70:53 数个维度

73:32 自主选择

75:19 Vibe OS

76:20 Fable 5

77:45 获奖数量

79:51 BOOOMJam

81:11 开发主题

83:19 对话开发

85:29 超出预期

85:58 《秋山图》

87:42 理清思路

89:14 谁的作品

89:57 陇右大乱

91:00 「模糊」搜索

93:10 AI有佛性吗?

95:38 没有金尺子

96:12 《AI 工作流技巧》

96:25 AI工作

97:26 开始创作

99:33 品位最重要

101:17 生产效率

103:08 SPEC丨手机战争

104:23 敬惜字纸

106:42 人力不能及

109:31 不再简单

110:48 多多评论!

111:53 结尾BGM

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