索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘,立刻引发了零售商抗议,与玩家反感。讽刺的是,索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目,我们从CD-ROM的诞生讲起,回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB,催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG,也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台,数字发行又将把游戏产业带向何方?这不仅是一张光盘的故事,也是三十年游戏工业的发展史。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:27 欢迎收听

00:39 电视研

00:41 手机战争

00:54 索尼取消实体盘

01:59 数字版销售

02:27 光驱将成历史

03:00 数字版销量超八成

03:51 实体游戏价格浮动

05:00 实体收藏需求

05:47 数字游戏占有权模糊

06:58 索尼未提前告知合作伙伴停产光盘

07:51 商会抗议

08:20 关停数字商城服务

09:44 二手盘行业

11:01 光盘

12:06 大贺典雄

13:00 光盘研发

13:45 第九交响曲

14:05 Walkman

15:07 CD-ROM

16:42 SFC光盘外设

17:29 任天堂卡带产销模式

20:58 背刺索尼

21:55 FC卡带

22:51 3DO游戏机

22:54 CD-i 主机

23:57 PS1主机

25:01 软盘

25:29 Neo Geo

25:44 SFC磁碟机

26:18 卡带容量

28:26 DQ1如何压缩容量

29:55 《仙剑奇侠传98柔情篇》

32:27 《神秘岛》

33:16 原版画面

34:13 红色警戒过场影片

35:27 释放创作者能力

36:08 《博德之门1》

38:09 换盘提示

38:40 DVD

39:52 蓝光

40:11 HD-DVD

41:08 光盘层数

43:10 数字分发

44:10 节省成本

45:31 《DOOM启世录》

47:04 GameStop

47:45 《主机战争》

47:45 汤姆•卡林斯基

48:51 世嘉发展史

49:53 《独立游戏大电影》

52:07 GTA 圣安地列斯「热咖啡」事件

53:37 Steam

54:12 自家启动器

55:35 游戏文件拆开

56:31 首日补丁

57:37 抢先体验版(Early Access)

60:16 钥匙卡

61:24 数字平台的巨大权力

63:37 谁还买PS6

65:00 白金唱片

65:55 赚钱方式改变

66:51 内容组织形式改变

68:05 《冀西南林路行》

68:48 《黑梦》

70:01 图书市场

72:12 码洋

74:29 郑州 “7・20 特大暴雨”

77:35 内容选择趋向保守

79:17 数字分发终将到来

81:50 播客

83:46 钥匙卡成主流形式

85:19 版权到期

86:46 《混音青春》(Mixtape)

88:26 数字保存没有好办法

91:29 巨量数字信息

92:44 独立游戏卡带

94:04 《追忆似水年华》

94:31 网文的创作形式

95:48 留给时代去解决

95:57 感谢收听

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