Гравці рідко думають так, як задумав ведучий — і саме тут детективи в НРІ найчастіше йдуть на дно. У цьому епізоді діди розбирають, чому жанр загадок працює зовсім по-іншому за столом, ніж у кіно чи книгах, і що з цим робити.
У цьому епізоді:
— Мейнсет ведучого: чому не варто чекати «правильного» висновку від гравців
— Правило трьох зачіпок, контекстні зачіпки та навіщо (і коли) взагалі кидати кубики в детективі
— Огляд систем під розслідування: GUMSHOE, Night's Black Agents, Fall of Delta Green, Brindlewood Bay та інші інвертовані детективи
Згадані ігри: D&D, Vaesen, Call of Cthulhu, Blades in the Dark, Mausritter, Yippee Ki-Yay 2, Mothership, Cataphracts, Over/Under, A Pound of Flesh, Pirate Borg, Dungeon Crawler Carl, Pathfinder, Xcrawl Classics, Agon, Paragon, The Between, Night's Black Agents, Fall of Delta Green, Delta Green, Swords of the Serpentine, Brindlewood Bay, Public Access, The Silt Verses, Carved from Brindlewood, Mörk Borg, Dungeon Crawl Classics, Дике поле
Підписуйтесь, щоб не пропустити наступні випуски про НРІ — і пишіть у коментарях, у які глухі кути заводили ваших гравців ваші власні детективи.
🫰 Підтримати подкаст
• Patreon — https://patreon.com/m87games
• Buy me a Coffee — https://buymeacoffee.com/m87games
🎙️ Ведучі
Олександр Тріфан — автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»
• M87* Games: https://m87games.com
• Dicepunk: https://t.me/dicepunk
Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин
• Темнобаштове Болото: https://t.me/ttrpgswamp
• idearoll: http://idearoll.club
★ Support this podcast on Patreon ★