Drew returns to discuss a foundational work of game design craft, Graham Nelson's The Craft of the Adventure (1995). This is part of a larger, multipart examination of narrative friction in Brian Moriarty's Trinity (1986).
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Drew Cook. Innehållet i podden är skapat av Drew Cook och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.