A long-form reflection on game design and parser craft theory continues with a discussion of Inform Design Manual 4's version of Graham Nelson's "The Craft of the Adventure." Particular attention is paid to mimesis, challenge, and, as Drew puts it, "cool stuff." Part of a series about Infocom's Trinity.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Drew Cook. Innehållet i podden är skapat av Drew Cook och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.