為什麼這麼多RPG遊戲有等級設計呢?等級是為了解決哪些問題,卻又增加了哪些問題呢? ↓ ↓ ↓ 馬上來聽 https://link.chtbl.com/zd2GtOO7

03:00 等級讓玩家得到回饋,十里坡劍神值得練嗎? 08:00 JRPG藉由等級差異來製造難度,恰當嗎?——歧路旅人、FF13、光明之子 16:00 等級必要嗎?遊戲什麼時候會允許玩家「不升級」?——空洞騎士 20:00 用等級限制探索範圍是好點子嗎?——刺客教條起源、仙劍奇俠傳、巫師三 29:00 阿雞最討厭的等級碾壓!等級如何和核心玩法衝突 34:00 升級產生的練法多樣化和「壓等過關」

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