I examine the issue of GMs sometimes transcending cause/effect (mechanics or sometimes purely logic) in the game (aka, ‘fudging’). What motivates it? Numerous things, but while I believe their intentions are generally good (“help the players’ enjoyment”), it’s at best a Pyrrhic victory, one which can not only destroy your sessions going forward, but retroactively as well.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Daniel. Innehållet i podden är skapat av Daniel och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.