Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии.

Гости:
— Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik. Innehållet i podden är skapat av Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.