Adler y Victor de XR Business Solutions, nos meten de lleno al mundo de las pantallas LED: qué es realmente la "producción virtual", cómo se engaña al ojo humano para que un fondo digital se vea real, y los errores más comunes que delatan el truco. Hablamos de costos reales, de ejemplos icónicos como The Mandalorian, Fallout y Avatar, y de por qué en México todavía hay miedo a usar esta tecnología.


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(00:00) Qué es Virtual Production

(01:41) De Chaplin a Star Wars

(04:06) Avatar y el mocap de 2010

(05:05) El truco del paralaje

(06:17) Mandalorian y Unreal Engine

(07:15) ¿Se puede improvisar en set?

(09:13) El volumen: la gran limitante

(09:53) Pixel pitch: la regla técnica

(11:00) Iluminar muy cerca: el riesgo

(13:13) Simular lentes vintage

(14:53) El error del doble look

(17:36) Procesador, nodes, workstations

(18:20) El formato búnker de XRBS

(22:19) El miedo a la producción virtual

(23:49) Ocho años de esta tecnología

(26:57) Cuánto cuesta empezar

(29:37) De $15 mil a $100 mil dólares

(33:03) Cómo se cotiza una pantalla LED

(34:52) El caso búnker: $150-200 mil/día

(36:47) Cuánto cuesta un mundo virtual

(40:08) Lo que necesita un DP

(41:15) El error más común de luz

(42:57) El truco de capas y profundidad

(43:53) Por qué un auto en LED se nota

(47:44) Vidrio roto y luces exageradas

(51:59) La producción que nadie notó

(54:19) ¿Por qué usar blue y no LED?

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