Somewhere between Goo and Glue and Goop, is Gloop. And that's the stuff that makes up the middling (and middle-ing) parts of many vast, open world RPGs. Flat but enjoyable-enough random encounters. Rhythmically repetitive dungeons. The Good Old Fetch Quest. The mortar holding the bricks of the castle wall together. Gloop.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Friends at the Table. Innehållet i podden är skapat av Friends at the Table och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.