The lads discuss different approaches to narration in adventure games, from the tried-and-true "describe everything out loud" approach from classic LucasArts games to the "internal film-noir-ish monologue" of the Tex Murphy series. Which work best and which are a bit weird when you think about them?
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Troels Pleimert. Innehållet i podden är skapat av Troels Pleimert och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.