The lads discuss different approaches to narration in adventure games,  from the tried-and-true "describe everything out loud" approach from  classic LucasArts games to the "internal film-noir-ish monologue" of the  Tex Murphy series. Which work best and which are a bit weird when you  think about them?

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Troels Pleimert. Innehållet i podden är skapat av Troels Pleimert och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.