Snacka om AI!
Avsnitt

VI TESTADE MYTHOS đŸ”„ Anthropics hemliga AI-modell som var för farlig att slĂ€ppa

Dela

Anthropic har slÀppt sin mest kraftfulla AI-modell nÄgonsin: Fable 5, den civila versionen av den hemligstÀmplade modellen Mythos, som var för farlig att slÀppa.

Vi dissekerar vad den klarar, testar den pÄ riktiga projekt och diskuterar vad det betyder för jobb, forskning och framtiden.

✅ Vad Fable 5 och Mythos faktiskt Ă€r – och varför Anthropic inte vĂ„gade slĂ€ppa den rakt av.✅ Riktiga tester: 600+ fel hittade i en svensk bok, kritiska buggar i hemsidor och appar.✅ Varför kodning Ă€r nyckeln till allting – frĂ„n CAD till musik till lĂ€kemedel.

Vi pratar om:

  • Fable 5 vs Mythos – samma hjĂ€rna, men med sĂ€kerhetsspĂ€rr som skickar farliga promptar till Opus 4.8
  • Project Glass Wing: de betrodda hackarna som fĂ„tt full Ă„tkomst till Mythos i samarbete med amerikanska staten
  • SWE-bench Pro: Fable 5 nĂ„r 80,3 % – ett enormt kliv frĂ„n Opus 4.8 (69 %) och GPT 5.5 (under 60 %)
  • Stripe komprimerade tvĂ„ mĂ„naders kodmigrering till en enda dag – i en kodbas med 50 miljoner rader Ruby-kod
  • AI som bygger sitt eget CAD-program och sen anvĂ€nder det för att skapa 3D-modeller
  • Fable 5 skapade musik utan att kunna höra ljud – ren matematik bakom tonerna
  • En AI-modell som sjĂ€lvstĂ€ndigt gissade rĂ€tt om ett protein innan labbet bekrĂ€ftade det
  • Jakobs egna tester: 600+ fel i en svensk bok, prissĂ€ttningsbuggar, logikfel i databaser och saknad hamburgermeny
  • Waymo-statistiken: 92 % fĂ€rre allvarliga olyckor med 20 miljoner sjĂ€lvkörande Ă„kturer
  • Unitree-roboten som flykickade ett barn – slapstickhumor tills det inte Ă€r det lĂ€ngre

Passa pĂ„ att testa Fable 5 pĂ„ era egna projekt innan 22 juni – byt bara modell och stĂ€ll samma frĂ„gor som förut.

Ni kommer bli förvÄnade.


đŸ“© För samarbeten, sponsorskap och businessförfrĂ„gningar, kontakta:⁠⁠ jakob.radback@markable.se⁠


✅ Se Snacka Om AI! "EFTERSNACK" pĂ„ Patreon. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/snackaomai⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

✅ Testa bildgeneratorn som skapar alla vĂ„ra thumbnails: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.bananastudio.app/⁠⁠⁠⁠

✅ Snacka Om AI! Merch Store:

https://www.snackaomai.se/store

✅ LĂ€s Jakobs (och Claudes) Roman "SORTERINGEN":

https://sorteringen.vercel.app/


Kapitel00:00 Introduktion till AI och podden02:39 Reflektioner kring tidigare avsnitt och AI:s pÄverkan pÄ arbete05:36 Skillnader mellan smal och generell AI08:32 Fable 5 och Mythos: En ny era av AI-modeller11:45 FörbÀttringar inom kodning och spelutveckling14:16 CAD och AI:s roll i design och ingenjörskonst17:28 AI:s förmÄga att skapa och analysera20:20 Framtiden för AI och dess konsekvenser22:42 Avslutande tankar och framtida avsnitt25:58 Betalföretag och teknikens pÄverkan26:02 Effektivisering genom AI och kodmigration27:36 Minnets roll i AI-prestanda28:50 AI i spel och strategisk planering29:36 Robotar och deras framtida roll i samhÀllet31:30 Framtiden för sjÀlvkörande bilar32:57 Statistik och sÀkerhet i sjÀlvkörande fordon35:21 AI:s pÄverkan pÄ mÀnsklig interaktion37:40 Fable 5 och dess förbÀttringar38:38 Praktiska tillÀmpningar av Fable 544:45 Avslutande tankar och framtidsutsikter

NyckelordClaude, Fable 5, Mythos, Anthropic, AI-modeller, SWE-bench, Stripe, kodning, CAD, Waymo, sjÀlvkörande bilar, robotar, AGI, Project Glass Wing, AI-agenter, vibe coding

Podden och tillhörande omslagsbild pÄ den hÀr sidan tillhör Jakob RadbÀck och Bengt Wessborg. InnehÄllet i podden Àr skapat av Jakob RadbÀck och Bengt Wessborg och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.