本集節目我們邀請到專門探討機器人與特攝主題的友台節目「玩機人」的阿凡與阿士來到現場交流。他們不僅是 Podcaster,還是一個從同人社團起家,目前正在開發獨立橫向捲軸機甲動作遊戲《機魂同盟》的製作團隊。請大家多多上Steam加入願望清單! 我們從經典的《超級機器人大戰》聊起,探討了「真實系」(如鋼彈)與「超級系」(如無敵鐵金剛、勇者系列)的界線與定義,以及老玩家間的 F 派與 Alpha 派之爭。大家各自盤點了心目中最愛的機甲神作,包含結合硬科幻與美少女元素的《飛越巔峰》(Gunbuster)、用氣勢與鑽頭突破天際的《天元突破》,以及充滿變形合體浪漫與細節的《勇者王》等經典回憶。 也聊了歷代《鋼彈》作品的發展。從《鋼彈 SEED》為了將模型「一模兩賣」而巧妙設計的 PS 裝甲設定,一路聊到《鐵血的孤兒》暴走的劇本與編劇之力,以及《水星的魔女》如何打破傳統反戰框架,嘗試走出注重女性與校園議題的全新路線。同時也探討了萬代(Bandai)極致的模型技術(如 MG、PG 系列的預鑄成型關節),是如何讓機甲迷為那精準的機械結構深深著迷。 接著直面了一個殘酷的現實:為什麼現在的年輕人與小孩對機器人動畫無感了?我們透過《環太平洋》第一集對機甲迷的浪漫與第二集的落差、逐漸走向疲乏且只能賣情懷的《變形金剛》真人電影,探討了機甲文化面臨的斷層危機。在龐大的商業包袱與世代交替下,或許只有像《新幹線變形機器人》這樣向下紮根的兒童向作品,或是大眾自創的超人力霸王幹片,才能讓特攝與機甲的火種繼續傳承? -- Hosting provided by SoundOn

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