Aujourd’hui, plongez dans l’univers haletant du speedrunning, cette pratique qui consiste à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible. Découvrez les stratégies les plus ingénieuses, les glitches surprenants et les techniques ultra-précises qui repoussent les limites du gaming. De Super Mario 64 à Zelda: Breath of the Wild, en passant par Halo 2 et Morrowind, cet épisode explore comment les joueurs exploitent les mécaniques et les bugs des jeux pour atteindre des records incroyables. Préparez-vous à être émerveillé par l’ingéniosité et la dextérité des speedrunners qui transforment le jeu en un véritable art de la performance.
Le speedrunning est une discipline exigeante où chaque milliseconde compte. Les joueurs cherchent constamment de nouvelles façons d’optimiser leurs parcours, en utilisant des techniques complexes et en exploitant des glitches inattendus.
L’épisode débute par un quizz interactif mettant à l’épreuve nos connaissances sur des exploits célèbres du speedrunning.
Super Mario 64 et le Backward Long Jump: Ce glitch emblématique permet à Mario d’accumuler une vitesse incroyable en effectuant des sauts en arrière, exploitant une faille dans la gestion du momentum par les développeurs. Cela réduit le nombre d’étoiles nécessaires pour finir le jeu de 70 à 16, voire 0 étoile dans certaines catégories. Le speedrunner canadien Swiggy détient la plupart des records mondiaux pour ce jeu.
Bunny-Hopping et Momentum dans les FPS: Des jeux comme Quake et Half-Life ont popularisé le “bunny-hopping”, une technique consistant à sauter et resauter au moment de toucher le sol pour accumuler de la vitesse.
Super Mario Bros. (NES) et la Précision Extrême: Ce classique est le théâtre de speedruns d’une précision chirurgicale.
Fast Accel: Un mouvement de Mario vers l’avant tout en regardant vers l’arrière, nécessitant des inputs gauche-droite en seulement quatre frames.
Flagpole Glitch: En touchant la base du drapeau de fin de niveau de manière ultra-précise, le drapeau ne descend pas, faisant gagner de précieuses secondes.
Wall Jump: Un glitch surprenant permettant à Mario d’effectuer un saut supplémentaire en touchant une surface verticale sous des conditions très spécifiques.
Pipe Clip: Une technique découverte récemment où Mario peut traverser certaines surfaces, notamment les tuyaux, pour atteindre plus rapidement les warp zones.
Le record actuel est de 4 minutes, 54 secondes et 265 millisecondes, à seulement quatre frames d’une “run parfaite”.
Halo 2 et l’Épée Énergétique: Un bug permet de charger sur des centaines de mètres avec l’épée énergétique en changeant rapidement d’arme après avoir visé un ennemi lointain avec un fusil de sniper. Ce glitch, initialement corrigé lors d’un remaster, a été réintroduit suite à la demande de la communauté des speedrunners.
Zelda: Breath of the Wild et l’Explosion de Créativité: Ce jeu open-world offre une multitude de glitches et de stratégies innovantes.
Langue du Jeu: Le français est la langue la plus rapide pour les cinématiques d’introduction, offrant un gain de temps de 4 secondes par rapport à l’anglais.
Mur Clips: Des techniques comme le “Shield Clip” permettent de traverser les murs en exploitant l’angle de la pente mémorisé lors d’un Shield Surfing combiné à un déséquipement rapide du bouclier.
Boldess Smuggle Slide: Une combinaison complexe d’actions (prendre un objet avec un arc, déséquiper un bouclier) qui fait glisser Link latéralement à grande vitesse.
Wind Bomb: En plaçant une bombe, sautant en “Bullet Time” (ralenti), plaçant une deuxième bombe et faisant détoner la première, Link est propulsé très loin dans les airs sans subir de dégâts importants.
Bullet Time Bounce: Le glitch le plus spectaculaire, combinant Shield Surf, Bullet Time et rebond sur la tête d’un ennemi, propulsant Link à des vitesses et des hauteurs extrêmes, pouvant même dépasser le chargement des cartes du jeu.
Morrowind et la Corruption de Mémoire: Dans ce RPG culte, un joueur a réussi à terminer le jeu en 2 minutes 47 secondes en exploitant un glitch lié à l’achat de potions, lui permettant de se déplacer en dehors des murs et de bypasser la carte.
Pacifist Runs et Autres Catégories: Au-delà du speedrunning classique, il existe des défis comme les “pacifist runs” (finir le jeu sans tuer d’ennemis) ou les “no-sword runs” dans Zelda, démontrant la diversité et la créativité de la communauté. L’épisode évoque également les speedruns de Super Metroid lors d’événements caritatifs, où les dons influencent des choix comme “sauver les animaux” ou non.
Baptiste nous invite à redécouvrir The Banner Saga, une trilogie de jeux vidéo de rôle tactique où vos choix ont des conséquences majeures. Plongez dans un univers inspiré de la mythologie nordique, où vous gérez des caravanes de personnages (humains et Varls, des géants à cornes) face à une menace grandissante, les Dredges, et un serpent mangeur de mondes. Les dessins sont magnifiques et les combats tactiques sont intenses.
Etienne partage sa passion pour Turing Machine, un jeu de déduction logique où le but est de trouver une combinaison secrète de trois chiffres entre 1 et 5. Grâce à des cartes perforées et des cartes de vérification mécaniques, les joueurs testent leurs hypothèses pour déduire la solution en un minimum de vérifications. Ce jeu de société est une expérience cérébrale intense, idéale pour les amateurs de logique, et peut même être joué en solo grâce à des scénarios infinis en ligne.
Chapitres:
0:00 Introduction
1:15 Quiz Speedrunning
9:21 Super Mario 64
16:00 Super Mario Bros.
21:32 Halo 2
24:27 The Legend of Zelda - Breath of the Wild
30:47 The Elder Scrolls III: Morrowind
34:39 Points des Astronautes
36:19 Autres types de runs
38:49 Découverte: The Banner Saga Trilogy
41:33 Découverte: Turing Machine
46:25 Conclusion
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