I denne episoden av Nerding med Netlife tar vi steget inn i en helt ny bransje, men en vi kanskje har mer til felles med enn man først skulle tro. Daniel får besøk av Adrian Tingstad Husby og Torstein Vien fra Carbonara Games. Studioet står bak det kommende spillet Crop, en Twin Peaks-aktig mysterium-gårdssimulator i satt i en norsk småby.
De snakker om hvordan et spill blir til. De snakker også om den vanskelige balansen mellom å lede spilleren og la dem tenke selv. Hvordan gjør man noe intuitivt uten at det blir for lett? Og hvordan brukertester man noe så diffust som «har spilleren det gøy nå?» eller «hvor skummelt er dette?».
«Spilldesign er manipulasjon.” Sier Torstein rett ut. Forskjellen ligger i om målet er å gi spilleren en god opplevelse eller å få dem til å bruke penger. Eksemplene spenner fra bonusprogrammer og abonnement på bilfunksjoner til Duolingo-uglen som gråter når du ikke har gjort språkleksa di. Adrian og Torstein sier rett ut at spilldesign handler om å påvirke folk, men at det store spørsmålet er hva man påvirker dem til.
Dette er en episode for alle som jobber med design, interaksjon eller tjenesteutvikling, og for alle som er nysgjerrige på hva som skjer bak kulissene når et spill blir laget.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Daniel Hasan, Netlife Design. Innehållet i podden är skapat av Daniel Hasan, Netlife Design och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.