Šviesi ateitis
Avsnitt

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

Dela

Vaizdo žaidimai per pastaruosius metus keičia įvaizdį – vis daugiau žmonių juos mato ne tik kaip pramogą, bet ir kaip reikšmingą kultūros bei meno dalį. Žaidimai taip pat vis dažniau naudojami edukacijoje, terapijoje ar net verslo mokymuose. Juos įmonės ar garsenybės išnaudoja siekdamos didinti savo vardo žinomumą – pavyzdžiui, tam pasitelkia populiarių internetinių žaidimų „Fortnite“ ar „Roblox“ erdves.

Ved. Karolina Panto

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör LRT. Innehållet i podden är skapat av LRT och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.