In today's episode of When Does It Get Fun, SoBad and Nirvana discuss frictional elements in video games, such as damaging floors in Doom, weapon durability in Legend of Zelda: Tears of the Kingdom and Breath of the Wild, and Miyazaki's poisonous swamp fetish.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör WDIGF. Innehållet i podden är skapat av WDIGF och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.