How does a worldbuilding project become the latest big tabletop roleplaying game from Mythworks? How do you translate a personal art project into a TTRPG made to be played at the table?
I'm joined by The Eternal Ruins RPG design team of Sam Carr, Felix Issacs and Rob Leigh to find out.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Wait, Roll That Again!. Innehållet i podden är skapat av Wait, Roll That Again! och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.