Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Bartłomiej Sieja. Innehållet i podden är skapat av Bartłomiej Sieja och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.