运动数字化并不是很新的课题了。诞生于1958年,被认为人类第一款电子游戏的Tennis for Two即是在示波器上模拟网球运动。在过去几十年里,人们在该领域进行了大量的探索:跳舞机、键鼠交互的PC游戏、Wii、Switch健身环等等等等… 近年来,随着3D全身动作捕捉技术的成熟与降本,这一古老的课题又产生了新的可能性。
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
自然膨胀. Innehållet i podden är skapat av 自然膨胀 och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.