Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и автоматизацию как в Факторио. — И бои с роглайк элементами! Было у вас так?)) Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна. В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах. И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224 Rss Apple Podcaster →