这是【散场通道】的第一百五十七集。


关于正在影院热映的,由扎克 克雷格执导、奥斯汀 艾布拉姆斯主演的《生化危机:爆发夜》,“资深云玩家”麦高芬与萨比西抗体讨论了本片作为游戏改编电影的过人之处,扎克 克雷格如何平衡电影性与游戏性、叙事与体验、惊悚与喜剧,扎克 克雷格的导演风格,游戏改编电影的难点与前景等等话题,欢迎收听。



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主播:麦高芬 萨比西抗体


剪辑:麦高芬 


封面:萨比西抗体



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时间线:


00:40 - 我们对本片的预期


03:30 - 抗体的打分:9/10


05:45 - 麦高芬的打分:7/10


09:45 - 扎克 克雷格对喜剧与恐怖的理解


11:05 - 本片中的“接头霸王”有哪些设计让我们眼熟?


13:50 - 本片与《僵尸肖恩》和《僵尸之地》的相似


16:35 - 本片最像游戏的地方——装备升级路线


17:45 - 本片的独角戏和《我是传奇》之类的电影有什么区别?


22:30 - 本片后半段为何让我感到疲惫?


25:00 - 本片如此传统土味的删减与打码


25:40 - 本片为何没有索尼哥伦比亚的logo?


27:20 - 本片作为美国大片,为何能够登陆内地国庆档?


28:15 - 《生化危机》电影系列如何在《欢迎来到浣熊市》失败之后迅速重生?


29:40 - 扎克 克雷格的《野蛮人》里有哪些《生化危机》游戏的影子?


32:55 - 扎克 克雷格的《凶器》里有哪些《生化危机》游戏的影子?


34:10 - 《生化危机》原名中Resident Evil / Biohazard的巧思


35:15 - 我们对本片续集的预期


38:00 - 本片相比之前的游戏改编电影,为何能够成功?


42:30 - 电影和游戏作为媒介的区别是什么?


47:15 - “叙事”与“体验”的区别是什么?


48:10 - 为何本片相比《生化危机》系列游戏,更像一款rogue like游戏?


51:25 - 如何理解本片反高潮的结尾?


57:50 - 游戏改编电影的难点是什么?


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