Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller.
Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defineixen gèneres; després crea una botiga que també és una xarxa social, hi afegeix una capa tècnica per a desenvolupadors i genera tota una economia digital i, més recentment, Steam s’ha convertit en un ecosistema de maquinari propi al voltant de SteamOS.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Revista Lúdica. Innehållet i podden är skapat av Revista Lúdica och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.