EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|Mao · 前足球游戏市场 / 品牌经理
主播|Chase · Game Bakery
💡 本期亮点
这届世界杯,史上第一次两大足球游戏都没有官方世界杯模式——而玩家的日活几乎没受影响
授权分球员、球队、联赛好几层,而且"持有授权"和"能拿它做营销"完全是两回事
皇马、法甲 Uber Eats、梅西:为什么有些队你能玩、却不能拿来打广告
真名真脸卖的是球迷的情感,不是玩家的手感——竞技党其实没那么在乎对面是不是"正统皇马"
抽卡卡牌的数值"你出卡就要最强",所以那串数字一半是科学,一半是人为
几乎没有"不看球只打足球游戏"的人——纯游戏迷有 GTA、有原神,选择太多了
但游戏也在制造新球迷:爸爸带儿子玩,玩着玩着孩子开始认识球员、开始看球
⏱ 时间轴
00:01 开场彩蛋(先导片段):足球游戏是不是纯消费品?
01:24 SoFi 现场与 FIFA 浮动票价:史上最贵的一届
05:18 那张授权到底多贵:传闻上亿、复数年,与"每四年才回本"的账
10:07 授权科普:从球员到联赛,与 game play / marketing 两种授权(皇马、法甲、梅西)
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