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E43 足球游戏到底是给球迷的情怀,还是给玩家的竞技?

Dela

正值世界杯,我们请来了一位在足球游戏行业做了多年市场与品牌的朋友。两个既是球迷、又是足球游戏老玩家的人坐下来,聊了一个憋了很久的问题:足球游戏这个品类,到底是为球迷做的情怀,还是已经长成了给玩家的独立竞技?

EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?

🎙️ 本期嘉宾

嘉宾|Mao · 前足球游戏市场 / 品牌经理

主播|Chase · Game Bakery

💡 本期亮点

  • 这届世界杯,史上第一次两大足球游戏都没有官方世界杯模式——而玩家的日活几乎没受影响
  • 授权分球员、球队、联赛好几层,而且"持有授权"和"能拿它做营销"完全是两回事
  • 皇马、法甲 Uber Eats、梅西:为什么有些队你能玩、却不能拿来打广告
  • 真名真脸卖的是球迷的情感,不是玩家的手感——竞技党其实没那么在乎对面是不是"正统皇马"
  • 抽卡卡牌的数值"你出卡就要最强",所以那串数字一半是科学,一半是人为
  • 几乎没有"不看球只打足球游戏"的人——纯游戏迷有 GTA、有原神,选择太多了
  • 但游戏也在制造新球迷:爸爸带儿子玩,玩着玩着孩子开始认识球员、开始看球

⏱ 时间轴

  • 00:01 开场彩蛋(先导片段):足球游戏是不是纯消费品?
  • 01:24 SoFi 现场与 FIFA 浮动票价:史上最贵的一届
  • 05:18 那张授权到底多贵:传闻上亿、复数年,与"每四年才回本"的账
  • 10:07 授权科普:从球员到联赛,与 game play / marketing 两种授权(皇马、法甲、梅西)
  • 20:50 拟真还是好玩:实况给球迷、FIFA 给游戏迷,与 VOLTA
  • 27:26 玩家分层:球迷 vs 游戏迷,到底重不重叠
  • 33:35 为什么足球游戏是最全球化的运动游戏
  • 47:05 足球玩家的社区文化:更 toxic,还是更圆融?
  • 51:17 从街机到未来:拟真与好玩并存,一个能容纳所有玩家的载体
  • 57:46 快问快答
  • 1:03:10 收尾:足球游戏的内核,情感还是竞技

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