Илья Шарифов поиграл в Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
StopGame.ru. Innehållet i podden är skapat av StopGame.ru och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.