Илья Шарифов поиграл в  Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör StopGame.ru. Innehållet i podden är skapat av StopGame.ru och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.