Julie revient au Sprinkler pour raconter comment son équipe est passée de livrer aux trois semaines à mettre en production 33 minutes après qu’un dev termine une story.
On parle des obstacles techniques, des changements de posture, des outils comme l’example mapping ou les sessions des 3 Amigos, et surtout de ce que ça prend pour que la qualité devienne vraiment l’affaire de tout le monde. C’est concret, honnête, parfois drôle, toujours pertinent.
Bonne écoute!
0:00 - Intro
5:22 - Livrer plus vite : Comment cela a démarrer?
8:59 - BHAG : Livrer au 15 minutes
14:31 - Les 3 amigos
17:01 - Example Mapping
21:06 - Cadrans de tests agiles
21:53 - La douleur de livrer plus vite
23:52 - La qualité est la responsabilité de tous et toutes
34:04 - Métrique : Story Rejection Rate
39:26 - Métrique: MTTR (Mean Time To Recover/Restore)
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