Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).


Czasówka:

  • [00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”.
  • [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake).
  • [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix.
  • [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games.
  • [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki).
  • [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku.
  • [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua).
  • [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry.
  • [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica).
  • [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake?
  • [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji.
  • [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku.
  • [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”.
  • [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy).
  • [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie.
  • [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów.
  • [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine.
  • [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy).
  • [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań.
  • [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC).
  • [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10).
  • [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki.
  • [59:50] – Outro audycji.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Gramy na Maxa. Innehållet i podden är skapat av Gramy na Maxa och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.