Ein Spiel läuft auf Terminal 15. Nicht offiziell. Nicht erlaubt. Und plötzlich wirkt die Echo-Basis weniger wie ein Einsatzort – und mehr wie ein Déjà-vu.
Praktikant Lukasch erkennt Strukturen wieder, die sonst nur in den Karten von Battlefront II vorkommen: Venator-Klassen, Wartungstrakte, ARC-170-Docks, sogar ein Z6-Rotationsblaster – halb eingefroren im Seitengang.
Doch was als Spiel begann, wird ernst: David bringt einen Datenchip zurück – Gravur: CT-1020, Rufzeichen: Gunner. Identisch mit einem Missionsobjekt aus dem Klonkrieg-Modus.
Phase-II-Designs, Kommandobrücke, Codierung im Altprotokoll – zu genau für Zufall. Zu echt für Simulation.
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