В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте!
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Манжеты ГД. Innehållet i podden är skapat av Манжеты ГД och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.