Vi kender alle sammen zombien, fra både tv-serier, film og computerspil. De levende døde, der som gammeltestamentlige græshopper ødelægger alt på deres vej. Zombien og dens fremstilling, er dog ikke fast. Zombiens væremåde og dens fortællingen om dens opståen afspejler forskellige former for global angst, som har grundlag i forskellige historiske epoker og begivenheder. Zombien er dermed et billede på vores frygt og vores frygt forandrer sig historisk. I denne podcast vil jeg fortælle om zombien, som den er præsenteret i computerspilsserien Resident Evil. Spillene handler om forskellige udbrud af en zombievirus forårsaget af den fiktive T-virus, som er skabt af den ligeledes fiktive Umbrella Corporation.
Computerspillet udkom første gang i 1996, og siden er der udkommet i alt 23 Resident Evil spil til alverdens forskellige platforme - PC, konsoller og mobil. Spillene har solgt i alt 78 millioner eksemplarer. Forskellige perioder afspejler forskellige former for frygt, og og podcasten går i dybden med den historiske frygt, der afspejles i spillene i følgende perioder Perioden 1996 –2002: Zombier indgår i en antikapitalistisk fortælling. Perioden 2002-2004: Zombier indgår i en pandemisk fortælling Perioden 2004-2017: Zombier indgår i en antiterror fortælling. Lyd anvendt fra Resident Evil spillene 1, 2 og 4 udgivet af Capcom
Artikler anvendt: Mejia, Rofert: The historical conception of biohazard in Biohazard/Resident Evil. Kapell, Matthew Willhelm og Andrew B.R. Ellitot: I: Playing With The Past. 1. udg. Bloomsbury, 2013. side 327-339. (Afsnit i bog)
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Historienørd. Innehållet i podden är skapat av Historienørd och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.