Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List: 02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları 04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi 06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre 10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı 15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri 16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) 17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka 18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck) 18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar 20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound) 21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak 22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı 24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge 26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi 29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar 30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler 31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan 34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma 35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları 38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri 40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
gümlet. Innehållet i podden är skapat av gümlet och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.