Scott Smith, designer of Dungeon Drop, discusses how to design games by starting with the components. Scott has become a master at this, and it’s an interesting way to approach design that often begins with theme or a mechanism.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Gabe Barrett. Innehållet i podden är skapat av Gabe Barrett och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.