How convert a photo image data to be used in an NES (Nintendo Entertainment System) game. Tools used: Gimp, NESASM, YY-CHR, FCEUX. Review of background tile, palette, and attribute data for assembly code. How to prepare the image in Gimp to used indexed palette. Copying image data to YY-CHR. Running the game file with FCEUX. … Continue reading NES Photo Graphics – Knox Game Design, June 2026→
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör
Knox Game Design. Innehållet i podden är skapat av Knox Game Design och inte av,
eller tillsammans med, Poddtoppen.