Sarah Sayles of Big Girl Games and Sarah Shah (aka Puffindor) joined me to talk about what I'm calling socially conscious design. Games that have some kind of real world implications beyond just an immersive setting. We explore some of the ways that these designs can be challenging and rewarding.

Credit: world by Brown_Iconic from the Noun Project

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Mike Bonet. Innehållet i podden är skapat av Mike Bonet och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.