Emma and Gil welcome accomplished designer Tom Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, and many others) to discuss game arcs versus story arcs and how an inflection point can help the arc of a longer game. We also get into how the plot of Romeo & Juliet compares to a cooperative game, and how game design could possibly connect to contra dancing.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Erica Hayes-Bouyouris, Sen-Foong Lim. Innehållet i podden är skapat av Erica Hayes-Bouyouris, Sen-Foong Lim och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.